《明日邊界》(Edge of Tomorrow):(遊)戲如人生,人生如(遊)戲


玩過一些動作遊戲,妄發一下心得在先。

動作遊戲通常有兩種機制,
一種是給一條血條,去在各種機關敵人之中殺出血路,
過程難免損血,在有限的容錯率之下,
玩家要考量如何在犧牲血量與通過關卡之間拿捏,
像是洛克人、忍者外傳、無雙系列、戰神系列。

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《哥吉拉》(Godzilla):獸性與神性


小時候,我還記得最常播哥吉拉的第四台是龍祥,
他們的形象LOGO動畫好像是有一條金龍還怎樣繞出LS兩個字母,
我覺得,這一定是專門播哥吉拉的電視台,
倍感親切,常常鎖定,看了不少皮套時代的特攝哥吉拉。
像是打垃圾怪、打人心樹、打摩斯拉、打三頭金龍、打機械哥吉拉等等,
而且每次看到總是全神貫注,
是到會先把吃飯或寫作業寫聯絡簿那種芝麻小事擱在一邊的地步。
雖然當時這些片子被冠上各種無視原文的譯名,
六度空間大水怪、大恐龍、蝶龍魔斯拉等等。

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《X戰警:未來昔日》(X-Men: Days of Future Past)與一些胡言亂語


驀然回首,X戰警第一集竟然已是14年前的事,
我當初才9歲啊!9歲!

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